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Jogos de empresa e tecnicas vivenciais

By: GRAMIGNA, Maria Rita Miranda.
Material type: materialTypeLabelBookPublisher: Sao Paulo : Makron Books, 1995Subject(s): Capacitação Profissional
Contents:
Capitulo 1 - Desenvolvimento e mudanca - forcas restritivas e propulsoras A mente humana - potencial ilimitado Trabalho pelo resgate do potencial criativo Vivencia e jogo - diferenca basica Capitulo 2 - Jogos de empresa e vivencias - algumas consideracoes Aprender fazendo - a abordagem vivencial Os jogos na empresa como instrumento de desenvolvimento Uma pedra no caminho Aprendizagem vivencial - revisao Capitulo 3 - Jogos e vivencias estruturados por Maria Rita Miranda Gramigna Vivencia para abrir eventos Vivencia dos quatro elementos Ritual do circulo magico Dinamica de inclusao com objetos intermediarios Cracha personalizado Jogos e vivencias para a fase intermediaria de eventos Jogo sequencial com tangram Jogo da comunicacao com escala Jogo: enfeites, festas e companhias Jogo da producao em serie Jogo: conexao paralelo 20 Jogos e vivencias vitalizadoras Roda confusa Torre de controle Passeio sinergico Centopeia maluca Jogo da vela Vivencia dos baloes Desafio da garrafa Vivencias harmonizadoras Elaboracao coletiva com argila Sair e ver - ampliando os sentidos Jogos e vivencias para encerramento de eventos Vivencia dos seis chapeus (desafios das cores) Tunel do tempo Jogo na nave espacial Capitulo 4 - Vivencias e jogos criados pelos consultores do grupo projetar/Goias Vivencia: descorbertas Vivencias: jornal do dia Jogo: fabrica de brinquedos artesanais Vitalizador: jogo do elastico Fio das palavras Jogo: mudancas Jogo: a peca que falta Jogo: maquete Vivencia: minha historia Jogo: maquete da torre Vivencia de encerramento: presente especial Jogo: tabuleiro criativo Jogo: valorizando equipes Jogo vitalizador: por um fio Desafio: para voce inventar um jogo Resumo dos jogos e vivencias apresentados Referencias bibliograficas
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Item type Current location Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Livro Geral Biblioteca Graciliano Ramos
Livro Geral 2.07G7455j (Browse shelf) 1 Available 10004943

Capitulo 1 - Desenvolvimento e mudanca - forcas restritivas e propulsoras A mente humana - potencial ilimitado Trabalho pelo resgate do potencial criativo Vivencia e jogo - diferenca basica Capitulo 2 - Jogos de empresa e vivencias - algumas consideracoes Aprender fazendo - a abordagem vivencial Os jogos na empresa como instrumento de desenvolvimento Uma pedra no caminho Aprendizagem vivencial - revisao Capitulo 3 - Jogos e vivencias estruturados por Maria Rita Miranda Gramigna Vivencia para abrir eventos Vivencia dos quatro elementos Ritual do circulo magico Dinamica de inclusao com objetos intermediarios Cracha personalizado Jogos e vivencias para a fase intermediaria de eventos Jogo sequencial com tangram Jogo da comunicacao com escala Jogo: enfeites, festas e companhias Jogo da producao em serie Jogo: conexao paralelo 20 Jogos e vivencias vitalizadoras Roda confusa Torre de controle Passeio sinergico Centopeia maluca Jogo da vela Vivencia dos baloes Desafio da garrafa Vivencias harmonizadoras Elaboracao coletiva com argila Sair e ver - ampliando os sentidos Jogos e vivencias para encerramento de eventos Vivencia dos seis chapeus (desafios das cores) Tunel do tempo Jogo na nave espacial Capitulo 4 - Vivencias e jogos criados pelos consultores do grupo projetar/Goias Vivencia: descorbertas Vivencias: jornal do dia Jogo: fabrica de brinquedos artesanais Vitalizador: jogo do elastico Fio das palavras Jogo: mudancas Jogo: a peca que falta Jogo: maquete Vivencia: minha historia Jogo: maquete da torre Vivencia de encerramento: presente especial Jogo: tabuleiro criativo Jogo: valorizando equipes Jogo vitalizador: por um fio Desafio: para voce inventar um jogo Resumo dos jogos e vivencias apresentados Referencias bibliograficas

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