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008 090409s2009 xx ||||gr |0|| 0 fre d
100 1 _aPARMENTIER, Guy
_936644
245 1 0 _aInnovation et création dans le jeu vídeo :
_bcomment concilier exploration et exploitation?
260 _aParis :
_bLavoisier,
_cfévrier 2009
520 3 _aComment les PME concilient-elles des activités d'exploration pour innover et des activités d'exploitation pour améliorer les produits existants? Le secteur du jeu vidéo, constitué de petites et grandes organisations en situation d'innovations complexes, à la fois technologique et éditoriale, constitue un terrain privilégié pour observer et comprendre les tensions qui se nouent entre exploitation et exploration. L'étude des activités liées à l'innovation dans dix studios de jeux vidéo de moins de 100 personnes fait apparaître deux modèles: une gestion interne des tensions entre exploitation et exploration grâce à une organisation du travail en mode projet; une externalisation des activités d'exploration dans des entreprises spécialisées. Il apparaît que la création artistique s'externalise plus facilement que l'innovation technologique
700 1 _aMANGEMATIN, Vincent
_936103
773 0 8 _tRevue Française de Gestion
_g35, 191, p. 71-87
_dParis : Lavoisier, février 2009
_xISSN 03384551
_w
942 _cS
998 _a20090409
_b1459^b
_cTiago
998 _a20110131
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_cCarolina
999 _aConvertido do Formato PHL
_bPHL2MARC21 1.1
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