000 | 01537naa a2200193uu 4500 | ||
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001 | 9040914592210 | ||
003 | OSt | ||
005 | 20190218141741.0 | ||
008 | 090409s2009 xx ||||gr |0|| 0 fre d | ||
100 | 1 |
_aPARMENTIER, Guy _936644 |
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245 | 1 | 0 |
_aInnovation et création dans le jeu vídeo : _bcomment concilier exploration et exploitation? |
260 |
_aParis : _bLavoisier, _cfévrier 2009 |
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520 | 3 | _aComment les PME concilient-elles des activités d'exploration pour innover et des activités d'exploitation pour améliorer les produits existants? Le secteur du jeu vidéo, constitué de petites et grandes organisations en situation d'innovations complexes, à la fois technologique et éditoriale, constitue un terrain privilégié pour observer et comprendre les tensions qui se nouent entre exploitation et exploration. L'étude des activités liées à l'innovation dans dix studios de jeux vidéo de moins de 100 personnes fait apparaître deux modèles: une gestion interne des tensions entre exploitation et exploration grâce à une organisation du travail en mode projet; une externalisation des activités d'exploration dans des entreprises spécialisées. Il apparaît que la création artistique s'externalise plus facilement que l'innovation technologique | |
700 | 1 |
_aMANGEMATIN, Vincent _936103 |
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773 | 0 | 8 |
_tRevue Française de Gestion _g35, 191, p. 71-87 _dParis : Lavoisier, février 2009 _xISSN 03384551 _w |
942 | _cS | ||
998 |
_a20090409 _b1459^b _cTiago |
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998 |
_a20110131 _b1617^b _cCarolina |
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999 |
_aConvertido do Formato PHL _bPHL2MARC21 1.1 _c28695 _d28695 |
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041 | _afre |