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008 100519s2009 xx ||||gr |0|| 0 fre d
100 1 _aAURÉGAN, Pascal
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245 1 0 _aLa modificación des règles du jeu sectoriel. Le cas de l'industrie du jeu vidéo
260 _aParis :
_bLavoisier,
_coctobre 2009
520 3 _aL’objectif de l’article est de montrer en quoi les manœuvres disruptives des firmes peuvent être mieux appréhendées par l’adoption d’une approche par les règles. Il repose sur une étude de l’industrie du jeu vidéo et du projet Wii de Nintendo. Après avoir évalué la nature de la rupture initiée, des enseignements sur la genèse du projet et son acceptation au sein du secteur sont dégagés. Il apparaît que la position favorable de la firme et sa possession de ressources clés ont joué un rôle essentiel dans le développement du projet.
700 1 _aTELLIER, Albéric
_931623
773 0 8 _tRevue Française de Gestion
_g35, 197, p. 127-146
_dParis : Lavoisier, octobre 2009
_xISSN 03384551
_w
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_cDaiane
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999 _aConvertido do Formato PHL
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