<style type="text/css"> .wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }</style> Enap catalog › Details for: Possibilidades de aprendizagem e mediações do ensino com o uso das tecnologias digitais:
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Possibilidades de aprendizagem e mediações do ensino com o uso das tecnologias digitais: desafios contemporâneos. Volume 2 / organizado por Leandro Guimarães Garcia, Tatiana Costa Martins. --

Contributor(s): Garcia, Leandro Guimarães [org.] | Martins, Tatiana Costa [org.].
Material type: materialTypeLabelBookSeries: v 2.Publisher: Palmas : EDUFT, 2021Description: 256 p. : il.ISBN: 9786589119852.Subject(s): Ensino | Sistemas e Tecnologias de Informação | AprendizagemOnline resources: Acesso ao PDF
Contents:
PREFÁCIO A LITERACIA DIGITAL COMO ELEMENTO INTEGRADOR DO PROFESSOR NO DESIGN INSTRUCIONAL E PLANEJAMENTO 1 O conceito de literacia digital 2 Design Instrucional 3 Planejamento A LITERACIA DIGITAL NA CONTEXTUALIZAÇÃO DA PRÁTICA DOCENTE: CURADORIA DE CONTEÚDOS E AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM 1 A curadoria de conteúdos web na ação docente 2 Avaliação E-LEARNING, AVEA, REDES DE APRENDIZAGEM E COMUNIDADES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM 1 Ensino a Distância (EaD), Ensino Online, E-Learning 2 Redes, Redes Sociais e Redes de Aprendizagem 3 Comunidade, Comunidades de Prática, Comunidades de Aprendizagem e Comunidades Virtuais de Aprendizagem 4 Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem (AVEA) 5 O papel do educador nas Comunidades Virtuais de Aprendizagem 6 O modelo CAIA: proposta de estrutura teórica para a criação de ambientes de aprendizagem eficazes SISTEMAS TUTORIAIS INTELIGENTES E SISTEMAS DE HIPERMÍDIA ADAPTATIVA 1 Ambientes Virtuais de Ensino e Aprendizagem Adaptativos 2 Ambientes Inteligentes de Aprendizagem 3 Sistemas Adaptativos 4 Exemplo de uso de sistemas de tutores inteligentes 5 Sistema de Hipermídia Adaptativa (SHA)............................... 6 Exemplo de Uso de Sistema de Hipermídia Adaptativa Diferenças e similaridades entre SHA e STI LUDOCENTRISMO: COMO E PORQUÊ UTILIZAR NA EDUCAÇÃO 1 Ludicidade e suas expressões 2 O Brincar e as Brincadeiras 3 O Jogar e os Jogos 4 O Design de Jogos 5 A Gamificação 6 Game Based Learning (GBL) A ROBÓTICA NA PERSPECTIVA PEDAGÓGICA: CONTRIBUIÇÕES À PRÁTICA EDUCATIVA 1 A trajetória da Robótica 2 Aspectos da Robótica na perspectiva pedagógica 3 Formas de abordagem da Robótica do ponto de vista da aprendizagem e suas aplicações na escola LABORATÓRIOS TRADICIONAIS, REMOTOS E SIMULADORES 1 Simuladores na Educação 2 Laboratórios Remotos 3 As vantagens e desvantagens da implementação e do uso dos diversos tipos de laboratórios AS TECNOLOGIAS DE REALIDADE E SUAS APLICAÇÕES NO ENSINO 1 Breve Histórico acerca das Tecnologias de Realidade 2 VR (realidade virtual) / AR (realidade aumentada) / MR (realidade mista) / XR (realidade estendida) / XYR (realidade mediada) 3 Vantagens e Limitações das Tecnologias da Realidade 4 Aplicações das Tecnologias de Realidade no Ensino
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PREFÁCIO A LITERACIA DIGITAL COMO ELEMENTO INTEGRADOR DO PROFESSOR NO DESIGN INSTRUCIONAL E PLANEJAMENTO 1 O conceito de literacia digital 2 Design Instrucional 3 Planejamento A LITERACIA DIGITAL NA CONTEXTUALIZAÇÃO DA PRÁTICA DOCENTE: CURADORIA DE CONTEÚDOS E AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM 1 A curadoria de conteúdos web na ação docente 2 Avaliação E-LEARNING, AVEA, REDES DE APRENDIZAGEM E COMUNIDADES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM 1 Ensino a Distância (EaD), Ensino Online, E-Learning 2 Redes, Redes Sociais e Redes de Aprendizagem 3 Comunidade, Comunidades de Prática, Comunidades de Aprendizagem e Comunidades Virtuais de Aprendizagem 4 Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem (AVEA) 5 O papel do educador nas Comunidades Virtuais de Aprendizagem 6 O modelo CAIA: proposta de estrutura teórica para a criação de ambientes de aprendizagem eficazes SISTEMAS TUTORIAIS INTELIGENTES E SISTEMAS DE HIPERMÍDIA ADAPTATIVA 1 Ambientes Virtuais de Ensino e Aprendizagem Adaptativos 2 Ambientes Inteligentes de Aprendizagem 3 Sistemas Adaptativos 4 Exemplo de uso de sistemas de tutores inteligentes 5 Sistema de Hipermídia Adaptativa (SHA)............................... 6 Exemplo de Uso de Sistema de Hipermídia Adaptativa Diferenças e similaridades entre SHA e STI LUDOCENTRISMO: COMO E PORQUÊ UTILIZAR NA EDUCAÇÃO 1 Ludicidade e suas expressões 2 O Brincar e as Brincadeiras 3 O Jogar e os Jogos 4 O Design de Jogos 5 A Gamificação 6 Game Based Learning (GBL) A ROBÓTICA NA PERSPECTIVA PEDAGÓGICA: CONTRIBUIÇÕES À PRÁTICA EDUCATIVA 1 A trajetória da Robótica 2 Aspectos da Robótica na perspectiva pedagógica 3 Formas de abordagem da Robótica do ponto de vista da aprendizagem e suas aplicações na escola LABORATÓRIOS TRADICIONAIS, REMOTOS E SIMULADORES 1 Simuladores na Educação 2 Laboratórios Remotos 3 As vantagens e desvantagens da implementação e do uso dos diversos tipos de laboratórios AS TECNOLOGIAS DE REALIDADE E SUAS APLICAÇÕES NO ENSINO 1 Breve Histórico acerca das Tecnologias de Realidade 2 VR (realidade virtual) / AR (realidade aumentada) / MR (realidade mista) / XR (realidade estendida) / XYR (realidade mediada) 3 Vantagens e Limitações das Tecnologias da Realidade 4 Aplicações das Tecnologias de Realidade no Ensino

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